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#1 「カロス地方にやってきた!夢と冒険のはじまり!!」の評価です。 1~10点で評価してください。 テレビ東京予告ページ ep1 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 7点 2 (100%) 2 10点 0 (0%) 3 1点 0 (0%) 4 2点 0 (0%) 5 3点 0 (0%) 6 4点 0 (0%) 7 5点 0 (0%) 8 6点 0 (0%) 9 8点 0 (0%) 10 9点 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/2894.html
ヴェプス語 |Uralic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【vep】 言語名別称 alternate names Chudy Chuhari Chukhari Vepsian ヴェプシ語、ヴェプセ語 方言名 dialect names Southern Veps Central Veps Prionezh (North Veps) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1855.html
ブロード・キャスト・アドレス 読み:ぶろーどきゃすとあどれす 英語:broadcast address 別名: 意味: ブロードキャストアドレスとは、目的ネットワーク内のすべての相手に向けて送信するためのアドレスのこと。 ブロードキャスト・アドレスは用途によってすべてのbitが1など特別なアドレスが決められています。 2010年03月08日 リミテッド・ブロードキャスト? ディレクティッド・ブロードキャスト? ブロードキャスト・フレーム? RIP ARP
https://w.atwiki.jp/animepokemonxy/pages/176.html
9/1 #133(#Z40)「衝撃ジガルデ対ジガルデ!壊れゆく世界!!」の評価です。 1~10点で評価してください。 テレビ東京予告ページ ep133 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 8点 1 (100%) 2 10点 0 (0%) 3 1点 0 (0%) 4 2点 0 (0%) 5 3点 0 (0%) 6 4点 0 (0%) 7 5点 0 (0%) 8 6点 0 (0%) 9 7点 0 (0%) 10 9点 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gnuplot/pages/9.html
グラフをEPS形式で出力する方法を解説します。 目次 目次 EPS形式とは EPS画像の出力方法 EPS形式とは EPS形式とは、Enhanced Post Scriptの略で、TeXなどに用いられる画像形式です。ベクトルデータで保存されるので、出力後もAdobe Illustratorなどを用いれば編集が可能です。gnuplotで生成されるEPSファイルはテキスト形式で記述されているため、複雑なグラフだと膨大なファイル容量になるので、注意が必要です。 EPS画像の出力方法 EPS画像をカレントディレクトリに出力する場合、次のコマンドを入力します。 gnuplot set terminal postscript enhanced eps (color) gnuplot set output 出力ファイル名 gnuplot (以降、プロットの操作) 1行目はEPS形式で出力することを宣言、 2行目は出力ファイル名の指定です。 1行目最後の color を(カッコ無しで)入力するとカラー出力(画面出力と同等), color を外すとモノクロ出力となります。 ここで続けてプロットの操作を行うと、先程の操作によって作成されたグラフに重なってファイルが出力されますので、注意が必要です(コレをうまく使えば1つのEPSファイルに後からグラフを追記できるわけだが)。 これを回避するには、再度別名で出力ファイル名を指定するか、 gnuplot set terminal windows と入力して一旦画面出力モードにしてから、再度EPS出力モードに変更してファイルを出力すれば上書き保存(元のグラフは廃棄して)が可能です。
https://w.atwiki.jp/idresscal/pages/99.html
作業内訳 [部分編集] 2010/6/27〜2010/7/26作業内訳 http //www7.atwiki.jp/idresscal/pages/97.html 全96件(内訳:通常予定18件、生活ゲーム78件) 国民番号:国民名:通常予定掲載数:生活ゲーム掲載数:合計掲載数 04-00092-01:森沢:17:78:95 11-00760-01:アルト:0:0:0 18-00344-01:星月 典子:1:0:1 45-00427-01:鋸星耀平:0:0:0 合計:-:18:78:96 提出記録 [部分編集] http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=11144 アイドレス2予定表作業報告(6/27〜7/26)いつもお世話になっております。アイドレス2予定表2010/6/27〜2010/7/26分の作業報告をさせていただきたく存じます。/*/○2010/6/27〜2010/7/26作業内訳http //www7.atwiki.jp/idresscal/pages/97.html全96件(内訳:通常予定18件、生活ゲーム78件)国民番号:国民名:通常予定掲載数:生活ゲーム掲載数:合計掲載数04-00092-01:森沢:17:78:9511-00760-01:アルト:0:0:018-00344-01:星月 典子:1:0:145-00427-01:鋸星耀平:0:0:0合計:-:18:78:96/*/こちらにつきまして作業報酬をいただけますでしょうか。よろしくお願いいたします。#報酬の分配につきましては、報酬確定後金庫番さんへ申請させていただきます。 金庫番申請 [部分編集] http //arktos.noor.jp/kinko/wforum.cgi?no=3677 reno=3567 oya=3567 mode=msgview アイドレス2予定表6/27~7/26分申請いつもお世話になっております。アイドレス2予定表のマイル分配を申請させていただきます。【アイドレス2予定表6/27~7/26分】04-00092-01:森沢:3011-00760-01:アルト:018-00344-01:星月 典子:045-00427-01:鋸星耀平:0http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=11144よろしくお願いいたします。 根拠BBS [部分編集] http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi
https://w.atwiki.jp/tacticsogre/pages/94.html
BNE2 Tips(改造ヒント集) FAQのノリで、使いこなしのコツなど書き加えていってください。 間違いを見つけたら遠慮なく訂正するんだッ! セル幅の調節を保存するには、ファイル→設定の保存 データの表示形式を変えたい場合、表示→選択セクションの表示 表示形式を変えた後、ファイル→設定の保存 を行うと、 INIファイルが上書きされる。 複数のセルをまとめてコピーしたいとき リスト形式のセクションの表示形式を 数値表示(16進,10進数)に変えておくとスムーズ。 キーボード編集派の人にもオススメ。 セルを選択後にメニューの「表示」→「選択セクションの表示」 BNE2は同時に複数起動できます。 ROMから別のROMへデータをコピー&ペーストするもよし、 ROMとRAMを両方参照しながら解析するもよし。 Rom/Ram設定せずにうっかりファイルを開いた後でも、 その他→設定でRom/Ramの切り替えが出来る (ファイルは再読み込みされる) 「クラス」で値が-1 または FFになっている項目 その顔キャラが就いているクラス(職業)の値が適用されるという意味。 (クラス依存) BNE2を開いたままでもINIファイルを編集できる。 INIファイルをエディタで編集して上書き保存した後、 ROMなどを再読み込み or BNE2を起動しなおすと、設定が反映される。 テストプレイ用にエミュ設定 ステートセーブ、加速機能などのショートカットキーを 使いやすいようにカスタマイズしておくと効率が良いです 多ボタンのパッドがあるなら、パッドのボタンに設定する手も SNESGTの「メモリビューア」が地味に便利 「オプション」→「ツール」→「メモリビューア」 見たいアドレスまでスクロールするのが大変ではありますが、 メモリの変化がリアルタイムに見られるので、 その処理に使われているメモリがどこなのか一瞬で分かります。 コードサーチ機能は無いですが、実はメモリへの書き込みも 出来るので、アドレスが分かっている場合のコード検証には便利です。 (ステータス画面などの場合、一度画面を切り替えないと 値の表示には反映されないので注意) ステートセーブの活用 SNESGT/ZSNESのステートセーブをBNE2で直接開いて、 知りたい項目の数値を調べると便利 (例えば、戦闘中キャラの行動ポイントの変化が分かる) Ram Dataのiniに書かれているアドレスはメモリアドレス、 つまり改造コードと同じ SNESGTのステートセーブをStirlingなどバイナリエディタで 直接開いた場合、ファイル先頭44hバイトを削除すれば メモリアドレスと一致する あるいは、メモリアドレス+44hの場所を見る (BNE2は、初めから先頭44hを飛ばして読む設定になっています) 通常セーブ(.srm)およびSnes9x系のステートセーブの形式については、良く分かりません。情報求む。 クラスの初期パラ、成長率を変えたときに強さを確認する方法 A.実際に通してプレイ(時間がかかって大変) B.3章終盤や4章のデータを用意して、ランダム戦闘 ランダム戦闘発生率を変えておくと効率が良いかも C.試したいクラスの初期レベルを変更する。 (例えば、全クラスの初期レベルを28に設定) ショップの3番目の枠で雇えるように設定を変えておく。 ショップの3番目の枠で雇用すると、設定した初期レベルで出てくる。 →適当なMAPでトレーニングorランダム戦闘 「雇用」で設定したクラスをゲーム内で巡回して集めるなら、 ランダム戦闘なしにしておくとラクチン。 D.ショップで雇用できるクラスを変える改造コードを使うと、 移動せずに全クラスをそろえることもできる。 BNE2の「Ram Data」モード時の「雇用」を活用してください。 (改造コード対応EMUか、cepなどのSNESメモリエディタでもOK) この場合、ソルジャーの初期レベルだけ変えればOK。 ショップの雇用クラス選択画面で一番上のところから雇用すると Ram編集(改造コード)で入力したクラスが、ソルジャーの初期レベルで 出てきます。例えばLv23の各クラスをたくさん用意する時に便利。 味方ユニットとして育てた場合の強さを確かめるには、 やはり生のキャラデータをコツコツ変えるか、通しプレイ作業が必須・・・ 気長にやりましょう。 イベントのデバッグ 1章序盤データを改造して、デニムのINT,MENを999、竜言語魔法orスターティアラを持たせたデータを用意しておくと、通しプレイでイベント確認する作業がスムーズです。 進数表記と略号 h 16進数 (hexadecimal) b 2進数 (binary) d 10進数 (decimal) (進数指定が省略されている場合は10進数のことが多い) 0xFF=FFh=FF(h)= 1111 1111(b) =255(d) 0x100=256 0xFFFF=65535 0x10000=65536 0x63= 99 0x64=100 0x03E7= 999 ROM/RAM内では E7 03 (例外あり) 0x03E8=1000 ROM/RAM内では E8 03 (例外あり) +1h= 0000 0001(b) =0bit(.0) = 1 = 2^0 +2h= 0000 0010(b) =1bit(.1) = 2 = 2^1 +4h= 0000 0100(b) =2bit(.2) = 4 = 2^2 +8h= 0000 1000(b) =3bit(.3) = 8 = 2^3 +10h= 0001 0000(b) =4bit(.4) = 16 = 2^4 +20h= 0010 0000(b) =5bit(.5) = 32 = 2^5 +40h= 0100 0000(b) =6bit(.6) = 64 = 2^6 +80h= 1000 0000(b) =7bit(.7) =128 = 2^7 +100h=0001 0000 0000(b) =8bit =256 = 2^8 XXh:1Bite= 8bit (0~255) or (-128~0~+127) XX YYh:2Bite=16bit (0~65535) or (-32768~0~+32767) 16進数、10進数、2進数の変換や計算には WindowsXP付属の電卓機能が便利。 スタート→プログラム→アクセサリ→電卓 「表示」→「関数電卓」にしてみよう。 ビット指定、ビットフィルタの意味 16進数 XY(h)= pqrs tuvw(b) 2進数 例 7A(h)= 0111 1010(b) p 7bit q 6bit r 5bit s 4bit t 3bit u 2bit v 1bit w 0bit 【例1】 Tactics OgreのRAM上でキャラのエレメントの記述形式は p=0 一般 1 リーダー q=0 味方 1 CPU(敵/ゲスト) r 使わない(通常0) s=0 Sサイズ 1 Lサイズ t=0 男 1 女 uvw=000 なし 001 風 010 火 011 地 100 水 という法則になっています。たとえば、 デニム(リーダー)風→ 1000 0001(b) = 81h 味方♀水→ 0000 1100(b) = 0Ch 味方Lサイズ火→ 0001 0010(b) = 12h ゲストSサイズ女風→ 0100 1001(b) = 49h 敵リーダーSサイズ地→ 1100 0011(b) = C3h ※参考:Ogre.orgの改造コード記事 http //ogre.org/ogrebattle/TO-PScode.html#ElementID http //ogre.org/ogrebattle/TO-SFCcode.html さて、BNE2-INIファイルでの記述方式ですが Tactics Ogre Ram Dataの編成データ.ini 7EB2F3,♀,.3,2,,,,990,, ♀フラグは3bit(+8h)の部分なので、ビット指定.3で取得しています。 7EB2F3,リーダー,.7,2,,,,990,, リーダーフラグは7bit(+80h)なので、ビット指定.7 7EB2F3,エレメント,,2,,0,.07,990,,0 |エレメント.idn エレメント指定は3,2,1bitを2進数として数値化したものなので 欲しい桁のビットを立てて 0000 0111 = 07h これをビットフィルタ部分にすると、1になっている桁のビットだけが 数値換算されます。 例えば デニム風 81h= 1000 0001(b) →ビットフィルタ07hをかけると、 xxxx x001(b) = 01h = 1(風) (xxxx x001 のxの部分が目隠しされると思ってください) 味方♀水 0Ch = 0000 1100(b) →ビットフィルタ07hをかけると、 xxxx x100(b) = 04h = 4(水) このように、必要な情報だけが抽出されるわけです。 (ちなみに行の最後「,0 |エレメント.idn」の意味は、 「,エレメント.idn」だけだとキャラ不在のときエレメント値が0で 「物理」と表示されてしまうので、IDNファイルの前に「0 」 を読み込ませて、値が0の場合に空白を表示するように ちょっと強引な設定がされています。 ※IDリスト IDNの番号が重複したら先に読んだほうが優先) 【例2】 上位2ビットで「方向」を指定 p=0 右 1 左 q=0 上 1 下 下位6ビットで「移動距離」を指定 rstuvw(b)=r*32+s*16+t*8+u*4+v*2+w*1=移動距離 という形式のデータがあるとき 方向の左右だけ知りたい→ビット指定 .7 (pだけ取得、値=0 or 1) 移動距離が奇数か偶数か知りたい →ビット指定 .0 (wだけ取得、値=0 or 1) 移動距離が32以上/未満の判定を知りたい →ビット指定 .5 (rだけ取得、値=0 or 1) 移動距離だけ知りたい→ビットフィルタ .3F (下位6ビットを取得して数値として出力、値=0~63) 取得したいビットの桁を1にした2進数は 00111111(2)=3F(h)なので ビットフィルタは.3Fになる。 上下左右の方向を一度に取得したい→ビットフィルタ .C0 (上位2ビットを取得して数値として出力、値=[0,64,128,192]) 取得したいビットの桁を1にした2進数は 11000000(2)=C0(h)なので ビットフィルタは .C0になる。 得られた値を÷64(ビットシフト)すれば、[0,1,2,3]の形式になる。
https://w.atwiki.jp/vip_bass/pages/58.html
ベーススレ練習プログラム 難易度別課題曲(難易度★~★★★★★) 注意 洋楽ばかりです ★ Another one bites the dust / QUEEN 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=Wz_DNrKVrQ8 I want you back / Jackson 5 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=Qz7zo7wIlbU Hit in the USA / Beat Crusaders 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=6svDxxU4lfw Chameleon / Herbie Hancock 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=UbkqE4fpvdI My Sharona / The Knack 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=bbr60I0u2Ng Missing / ELLEGARDEN 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=Dw6Q5NA7SFM Enter Sandman / METALLICA 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=otuCPqrGd0Q Judas Priest / Breaking The Law 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=psTUiQzNoxw ルート弾きの基本 曇天 / DOES 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=nf3bTOcFUE4 ほぼ全編ルートの8分。簡単だけど楽しい。 Shine / LUNA SEA 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=7TJe2uzdaMQ ルート8分に簡単なスライドなどの動きを絡めた曲。 ベースがどのようにギターに関わっているかが分かりやすい曲。 Can't Stop / Red Hot Chili Peppers 【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=XVI9XJ5p-2Y 簡単な曲からスラップの感覚をつかもう Got To Be Real / Cheryl Lynn 【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=tlCC1XojRzM ソウル、ディスコのリズムを簡単なスラップで感じてみよう。 ★★ JOINT / 川田まみ http //www.youtube.com/watch?v=JFBO8S5xONM 「ヒゲ」のテーマ / ヒゲダンス 【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=qHVQRYzCkKY 原曲カッコヨスwwwwwwwwwwwwwwww Smoke On The Water / Deep Purple 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=7mCK05dgwgU メロディは特定の動きがあるのであせらず奏でよう。スピードは必要ない。 La Voz Dormida / Mägo de oz http //www.youtube.com/watch?v=sZJDnSC5ZeU 体力勝負 Amaranth / Nightwish http //www.youtube.com/watch?v=wUsH5L3BweU feature=related 相棒オープニングテーマ 【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=iDBQG3yc278 Rio Funk / Lee Ritenour 【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=LIqY9Ivntfo 原曲はマーカス・ミラーがスラップで弾いている。 Put It Where You Want It / The Crusaders https //www.youtube.com/watch?v=Q5qPwMKhAT8 単純なコード進行であるフュージョン曲。ワンコード進行の部分が多いのでフュージョンのスタンダード曲とされるChickenよりもアドリブを考えやすい。動画と一緒に弾いてみて自分でベースラインのアドリブをとってみよう。 Lucky Radio / Samuel Purdey http //www.youtube.com/watch?v=v1VCjs_Ns5c オシャレでファンキーなベースラインを弾いてみよう。 発光体 / ゆらゆら帝国 https //www.youtube.com/watch?v=duHl8uMBB8k うねるようなランニングベースが曲の疾走感に大きく貢献している。 程よい速さで左手が忙しい。 In the Meantime / Spacehog https //www.youtube.com/watch?v=TDkhl-CgETg ★★★ weather report / jaco pastorious 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=D2dtEXzbKyU 2フィンガーでの弦跳び練習曲 Angel Of Death / Slayer 【指あるいはピック】 http //www.youtube.com/watch?v=Z9FWlGbxJWM feature=related 速い曲だがフレーズはほぼ単純で覚えやすい。意外にも左手に必須なワザが全て詰め込まれている。 Hellrider / LOUDNESS 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=sWnl9HMmSOU 音符が読めればグルーヴを習得できる。Angel~と同様、右手がしんどくなる。 Travelling without moving/jamiroquai【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=7MHW69E15zA 親指との戦い。Bメロの指引きでブレイク・ダウン、スラップソロまで持てば上出来。 Coffee Shop / Red Hot Chili Peppers 【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=WkkKStRwokQ Pow / Graham Central Station 【スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=Z1IuD6F3R5I スラップの登竜門。 Master Of Puppets / Metallica 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=2f1Ny74_ou0 2フィンガーでも速く弾けるようにしよう。 Escape from the city / Sonic adventure 2 【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=Z6NaZrPQGfY 俺はこの曲でスラップを知った。慣れてくると指の16分の方が難しく感じる New Desire / Mercenary http //www.youtube.com/watch?v=PemEigUfdlY リフの間の開放弦に慣れよう。 YYZ / Rush【指】(動画はようつべユーザーによるカヴァー) http //www.youtube.com/watch?v=mBbtzl9i9EI Marlena Shaw / Street Walkin' Woman 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=nEadbhn_C5w チャック・レイニーがベースを担当している名曲。楽しいベースライン。 PapaNegro \ I.A.M.G.O.D. 【指・スラップ】(ベーシスト本人による弾いてみた動画) http //www.youtube.com/watch?v=PAS-fX2BM7g ★★★★ Space cowboy / jamiroquai 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=OPkjnRIdQXQ ob=av2n レイキング多様曲。ゴーストノートをしっかり出すことができれば あとはピッキングのニュアンスの問題、音価も意識しよう。 間奏を跨いでからが難しい曲なので侮ることなかれ Run for Cover / Marcus Miller 【スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=cHf7DvVpeiU S.D.I./LOUDNESS 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=TZtkgKhQSTc 速いスピードに弦移動の激しいハンマリングを結構使う。途中メロディアスも。 Mr.Pink / Level 42【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=sPR7mq9YWZA 左右のゴーストノートさえ特訓すれば実はそんなに難しくない。 Cannibal Corpse / Hammer Smashed Face 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=_36_5AqISo8 デスメタルの入り口 Cold Hate , Warm Blood / Cryptopsy http //www.youtube.com/watch?v=z7qVxQE8tFQ Sound Chaser / Yes【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=x9mzA_tGhLk イントロの部分や上記動画の06 12辺りからのフレーズは左手の動きが忙しい。最後のほうはテンポの変化が激しいのでドラムとの息があっていないと難しいだろう(というよりこのバンド自体リズムキープが怪しい側面があるんだけれどね・・・)。 Domino line/Casiopea【スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=jjTkR8dIh8s 日本のフュージョンの雄 Explorer/T-SQUARE https //www.youtube.com/watch?v=ONWHF7dWk04 We Can Work It Out / Chaka Khan 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=lfa7NjQx5fk ベースラインをシンセベースで弾いているが、リズム・フレーズともにセンスのある曲。これをエレキベースで弾こうとするとなかなか至難。ビートルズの名曲をチャカ・カーンがR&Bでカバー。 ★★★★★ classical thump / Victor Wooten 【指・スラップ】 http //www.youtube.com/watch?v=uoikoCb46mY 親指魔人になりたい方に。 The lesson / Victor Wooten【指・スラップ・タッピング】 http //www.youtube.com/watch?v=Ve37F3Ee9Ow スラップとフラメンコギターが合体した感じの特殊な奏法 3 43~と4 16~からのソロとイキ顔は圧巻、足踏みは16分で。 Donna Lee / Jaco Pastorius (Charles Parker)【指】 http //www.youtube.com/watch?v=I4rfe5xHCIg Homicidal Retribution / Dying Fetus 【ピック】 http //www.youtube.com/watch?v=QVJxCLcU6Wc デスメタルにおけるギターとの変態的ユニゾンの一例 Disseminated Intravascular Coagulation / Viraemia 【指】 http //www.youtube.com/watch?v=FGVyk_TObCo http //www.youtube.com/watch?v=7beuPHeRVS0 まずは10弦ベースを用意してください Cancrum Oris / Viraemia http //www.youtube.com/watch?v=VKrMQBzjlX4 feature=related 7弦はこっち Fit For Human Consumption / Slaughterbox http //www.youtube.com/watch?v=iuU5GZVEPUw feature=related 5弦でできるよやったねたえちゃん Bury The Living / Brain Drill http //www.youtube.com/watch?v=YRNIhBYQK6U 練習フレーズは別ページに移動しました。 練習フレーズ TABきたない -- 名無しさん (2010-10-13 21 18 09) 調整むずしいんだよ言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2010-10-13 21 43 12) 死の天使とマスパペの難易度全然違うだろ -- 名無しさん (2010-10-18 16 52 27) じゃ直せば?基準はよくわからん -- 名無しさん (2010-10-18 23 47 55) フレーズは別ページでよくね? -- 名無しさん (2010-11-16 20 19 26) フレーズ移されたみたいだし、練習プログラムじゃなくて課題曲ってしたほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2010-11-25 15 25 39) ★五つの紹介文と中身ワロタw -- 名無しさん (2010-12-18 20 03 08) 質問なんですが、記載されている 「Sonic Adventure 2 "City Escape"」 のスコアはあるんですか? 私なりに探しましたが見つかりませんでした(笑) 知っている方がいましたら、書きこんでください。 -- 名無し (2010-12-31 01 36 11) あほー知恵遅れでやれ -- 名無しさん (2010-12-31 20 40 38) 普通に落ちてたよ -- 名無しさん (2011-01-15 14 53 30) エンジェルオブデス指で挑戦したが鬼畜過ぎて右手が大変なことになった -- 名無しさん (2011-02-02 04 12 17) ★5が気違いすぎるww -- 名無しさん (2011-02-25 18 28 44) ドナ・リーはたった2時間で挫折したw -- 名無しさん (2011-04-10 21 21 10) ウッテンのやつtabやばいw -- 名無しさん (2011-11-07 22 27 51) TABはどこにあるのよっと -- 名無しさん (2011-11-11 02 07 07) 耳コピしろってことだろ言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2012-02-03 01 17 37) エンジェルオブデッは3フィンガーできたら余裕じゃね? -- 名無しさん (2012-03-03 19 47 00) てかdying 赤ちゃんピックじゃねーかwwちょろすぎwww -- 名無しさん (2012-03-03 19 50 22) Cメジャースケールはないの…(´ω`) -- 名無しさん (2012-03-03 21 32 56) 練習フレーズのとこにCメジャーはあるよ -- 名無しさん (2012-03-04 00 55 15) slaughterboxってベースいなくね? -- 名無しさん (2012-05-03 15 23 33) ↑この曲だけベースが入ってるんだよね… -- 名無しさん (2012-05-03 17 18 00) ドナ・リーは☆6つみたいなもんだな。曲の難解さ、複雑な運指、ごまかしの効かない絶妙な速さ、そしてフレットレス。他の曲とは別の次元にあると思う -- 名無しさん (2012-05-19 20 54 55) Jamiroquaiは弾いてて楽しい -- 名無しさん (2012-05-19 23 29 05) ギターがハーマンならベースはウッテンだな -- 名無しさん (2012-05-20 00 08 02) ソロでライブやりたいんだけどおすすめの曲ありますか? -- 名無しさん (2012-07-16 00 49 48) ドナ・リーはミス無しで完璧に弾きこなせる奴が凄いんじゃなくて、考えたジャコが一番凄い -- 名無しさん (2012-07-16 12 18 15) ↑Donna Leeはチャーリー・パーカーの曲だよ? -- 名無しさん (2012-07-16 13 17 23) おいふざけんな ウッテンの曲ですら1年近くかかったのにブレインドリルとか…こっちのほうが難しいわ しかもこれ1stのやつじゃねえのか?だとしたらあんなバケモンベースできねーよwwwww -- 名無しさん (2012-08-18 14 07 02) Brainは確かに鬼畜 まず7弦用意しないと無理だな でもBrain drillってデスメタルの割にはタッピングばかりだよね そのタッピングがまず無理なんだが -- 名無しさん (2012-08-21 22 38 35) ↑↑↑ドナ・リーは40秒辺りから約1分間は完全な即興プレイのはず。しかもジャコはビバップに対する敬意なのかいつものジャコよりもさらに複雑でビバップ的なメロディを選択してる。 -- 名無しさん (2012-10-19 22 45 28) teen townはどれぐらい? ★★★? FLなら★★★★? -- 名無しさん (2012-10-20 10 05 58) 現代のベーシストと比べてもjacoはあらゆる面で飛びぬけて独創的だから難易度評価も大変ですね -- 名無しさん (2012-10-20 23 25 18) teentownは覚えやすいし簡単だよ。FLのがローアクションにセッティングできる文 -- 名無しさん (2012-10-22 14 41 51) ↑弾きやすいと思うんだが。 -- 名無しさん (2012-10-22 14 42 28) ↑↑↑右手の位置はリアPU付近で全編行けるからね。ジャコ入門編として行けるかも。ただジャコのコピーは最初は誰でも面食らうから、何度か挫折しても気にしなくて大丈夫 -- 名無しさん (2012-10-23 08 03 07) what is hip?って難易度どんくらい?星3つくらい? -- 名無しさん (2012-10-25 13 38 05) ↑テンポが下がるごとに難しくなる気がする。TOPのアルバム版★★★、マーカス版★★って感じ -- 名無しさん (2012-10-25 20 01 41) ざっとみたけど半分くらいメタル厨とスラップ厨の選曲だよね。 -- 名無しさん (2012-10-26 00 07 14) メタル厨もスラップ厨もwikiの編集に熱心で有り難いなぁ! -- 名無しさん (2012-10-26 03 54 27) マソソソのAntichrist Superstarはめっちゃ簡単だぞ -- 名無しさん (2012-11-27 04 14 53) http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage v=2eIvceG0iBs -- 谷口 祈 (2013-09-29 16 29 49) いまのアドリブですwww -- 谷口 祈 (2013-09-29 16 30 20) メタルとスラップで現代的なのは大体いけるやろ。他のレパートリー思いつくなら記載してよ。 -- 名無しさん (2014-06-12 10 04 25) レベル設定がおかしいないろいろ -- ピーチ (2014-07-23 21 18 27) ボウイのマリオネット、練習にも結構いい曲だと思う。 -- ナナシサン (2014-08-21 20 56 01) カービィのエアライドのステージセレクトの時のBGMやばくね? -- 名無しさん (2014-10-05 11 10 54) ウイレミアも脳ドリだけ次元が違えだろ -- 名無しさん (2014-10-06 21 16 23) ジャコはdonna leeどころかteen townすら弾ける気がしねえ… -- 名無しさん (2014-12-12 00 44 43) viraemiaの動画見たけどウッテンやジャコの曲よりやる気でなかったわ -- 名無しさん (2014-12-12 09 56 22) 結果としてはウッテンとジャコとデスメタルはキチガイってことがよくわかったよ -- 名無しさん (2014-12-14 19 23 53) Angel of Deathは実はベースはギターの半分しか弾いてないから簡単。War Ensembleの方がきつい。 -- 名無しさん (2014-12-18 13 36 33) New Desireは1と2の間ってほど簡単(ピックなら) -- 名無しさん (2015-01-21 19 32 57) Donna lee 難しいし曲も音的には地味だから覚え辛い -- 名無しさん (2015-12-09 01 52 14) smells like teen sprit とかもいいかも。これでワンフィンガーワンフレットを練習したら上達が早かった。まぁ、好きな曲ってのもあるんだけど -- 名無しさん (2016-04-14 15 30 37) グルーヴについての記述が全くないし難易度に反映されてないな。ただ肉体的難易度で並べてるだけって注意書きしておかないと初心者に間違った知識を植え付けるよ -- 名無しさん (2016-05-08 23 21 31) グルーヴは同じ曲・同じ演奏者でも演奏シーンによって微妙に違うから、原曲完コピ主義とか限定的な考えじゃない限り、フレーズの技術的レベル=難易度でいいと思うよ -- 名無しさん (2016-06-13 00 00 35) I Want You Backは明らかに★1じゃねえだろ(笑) -- 名無しさん (2017-08-14 22 34 48) このランキングは明らかにプロベーシストが作ってるからアマにはあまり参考にならない -- 名無しさん (2020-03-04 01 40 25) 単調なスラップの曲が軒並み★3なのはなぜ?Coffee Shopは★1だろ。 -- 名無しさん (2020-03-08 14 31 52) 名前 コメント
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アドレス晒す詐欺編 なんととうとう!亀がアドレス晒すと公言!!!しかし逃亡wwwwwwwwwww 【まだ】外来魚問題総合スレッド184【ネタ豊富】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/bass/1234803078/ 238 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 08 28 41 パターンが同じだなw絡んで来ておいて同意もとらず逃走www なあNA君www分かりやす杉だろうw 244 名前:矛盾 ◆jsP5nvj3.c 投稿日:2009/03/03(火) 08 35 08 238 ぎゃははははwwwww お前はウージーをNAと勘違いしてるのか?wwwwやはり馬鹿だな。 よし、そんなにNAが憎いなら手引きしてやるよ。 俺のブログコメントに電話番号入れろ。今夜落ち合うか? お前には無理だろう?なぁー無理だろ?wwwwwwww とうとうキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!! 252 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 08 48 40 244 今夜メルアド公開する必ず連絡先入れて来い逃げるなよ。 お前誰に喧嘩売ったと思っているんだ。 254 名前:矛盾 ◆jsP5nvj3.c 投稿日:2009/03/03(火) 08 49 55 252 お前は馬鹿かw お前が連絡先いれるんだよwww 255 名前:名無しバサー 投稿日:2009/03/03(火) 08 50 29 で、そのメルアドは小心者なんで間違いなくフリアドでFA www しかも、今夜とかテラワロスwww 普通は今だろw 256 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 08 51 27 254 逃げるのか 257 名前:名無しバサー 投稿日:2009/03/03(火) 08 52 15 256 今入れろよメルアド位w やっぱ小心者は違うねぇダンナwww 258 名前:矛盾 ◆jsP5nvj3.c 投稿日:2009/03/03(火) 08 53 09 252 あー?メール?馬鹿かお前はw 電話番号だって言ってるだろ。俺はチマチマやるの嫌いなんだわ。 入れたら亀、NA二人に即電話掛けてやるよ。 259 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 08 54 01 258 逃げるのか 260 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 08 55 33 258 2chでちまちまやっているゴミが お前いい加減にしろよ 263 名前:矛盾 ◆jsP5nvj3.c 投稿日:2009/03/03(火) 08 56 29 260 五月蠅い。 今ブログ管理開いてる・・・早く書き込め。 266 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 08 57 49 263 逃げるのか 271 名前:矛盾 ◆jsP5nvj3.c 投稿日:2009/03/03(火) 09 01 23 266 俺のブログの拍手からコメント入れられる。早く書き込め! 出来なきゃ最弱コテとして生かして置くようにウージーに頼んでやるよw 生き恥晒しなw 272 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 09 01 52 265 明日休み取って行ってやる必ず書き込め分かったな?逃げるなよ 275 名前:矛盾 ◆jsP5nvj3.c 投稿日:2009/03/03(火) 09 03 58 272 会うのは明日でも良い。 書き込むのは今だ!今! そうしないとギャラリーにも時間、場所指定出来ないだろ。 出来ないなら謝れよwww 287 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 09 09 01 275 ゴミは人には書けと言うが自分は書けないwww チマチマは嫌いだけど2chはチマチマやるwww 分かった分かったお前は偉いよwww ゴミの親分だwww 結局アドレス晒すと公言しながら全く別の話へ逃亡wwwwww 299 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 09 25 57 295 お前馬鹿だなwww 日本工業規格www工業標準化法くらい読めよ。 あれは任意規格だ。任意意味分かるか?馬鹿でもそれくらい理解出来るだろ?w お前基礎科学と日本工業標準の区別すらつかないのかwww もっと楽しませてくれwww 302 名前:完全敗北衛宮士郎根性無し ◆yVpdQCM/vY 投稿日:2009/03/03(火) 09 29 13 299 長いググりですたなぁwwwwww ま、任意規格でもいいだすよwww そりゃ、俺の間違いだすな。俺は、恥知らずじゃないから、 ちゃんとそういう間違いは認めるだすよ。 で、任意規格ならどーなんだすか? 任意規格だから圧入は人それぞれでいいと逃げるだすか? モーターの穴・軸の規格まで自分から提示しておいてwwww つか、はやくメルアド書いてくれなきゃ連絡先いれられないだすよwwwwwwwww 今夜メルアド公開する必ず連絡先入れて来い逃げるなよ。 メルアドに連絡先を入れるんだすなwwww 305 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 09 37 44 302 日本工業規格に規格に定められている事以外圧入と呼んではいけないと書いて有ったか? 完全敗北君?言葉の意味は辞書で調べると習わなかったのか? このレスは後のポイントになる点であるwww ウージーが謝ったのは「衛宮士郎に謝った」のであるwww 308 名前:完全敗北衛宮士郎根性無し ◆yVpdQCM/vY 投稿日:2009/03/03(火) 09 41 59 305 ほーwwww 技術屋が【圧入でも建築での意味じゃなくてベアリングに使う意味な】 と言っておいて、今度は、圧入の使い方の事を言い出すんだすなwwwwwwwwwwww やっぱ、レベルの低い技術屋はいう事が違うだすなwwwww で、都合の悪い時はそーやっていつでも逃げてきたんだすなwwwwwwwww モートル事業部の友人の【圧入】は手で抜けないと書いてあっただすなwwwwwwwwwwww あぁ、自分の低脳を認めずにひたすら身を守るだけというのが低脳が低脳であるがゆえんだすなwwww さすがに、失調症はちがうんだすなwwwwww で、メルアドは夜公開するだすよなww 309 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 09 54 32 307 逃げるのに必死だなw ごまかすにも必死だな毎日NAに相手してもらっているんだがなwww 310 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 09 56 49 308 あれだけ煽っておいて謝罪かwww恥知らずだなw かわいい奴めwww 318 名前:完全敗北衛宮士郎根性無し ◆yVpdQCM/vY 投稿日:2009/03/03(火) 10 12 27 310 もちろん、間違った事はちゃんと謝罪するのがスジだすよw それが、恥を知るということだすよppppp 間違ってもノラリクラリとひたすら屁理屈で逃亡するのを 恥知らずというんだすよwwwww あぁ、衛宮は日本の心がわからないんだすなpppppp さっさと国に帰ったほうがいいだすよwwwww で、メルアド公開はいつだすかwwwwww 326 名前:衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM 投稿日:2009/03/03(火) 10 27 24 318 謝罪したのにwww 駆除する相手に謝罪www お前はゴキブリにも謝罪するのかなwww 折れ=ゴキブリでおkw先に言っとくわw 当然科学の板に言ったら専門用語も使うわな、 馬鹿に多いんだよ覚えたての専門用語を素人の前でやたら自慢げに話す奴www 少し質問するとすぐにボロを出すwww 科学の板とは大笑いであるwwwwwww 理系の板なんていったら亀瞬殺wwwww この後逃亡し、コテを携帯延長1週間→携帯延長2週間→2馬力→2CV→ドゥーシボーと成る訳である。 この後初心者スレでとうとうDO脂肪と衛宮士郎(亀)が同一人物であるとゲロする訳となるwww 初心者の質問に答えるべし。@バス釣り http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/bass/1243244765/ 127 名前:ドゥーシボー ◆QaCiGLCy1. 投稿日:2009/05/29(金) 13 59 41 な~んや楽しみに覗いて見たらやっぱり話はぐらかして逃亡ですか~ 逆ネジはんと同じで恥ずかしいおひとやねw うじむしはんでも間違いおせいてあげたら謝りはったけどね。 プライドの無い方は違いますな~w まさか潮の満ち干がなんで起こるか、知り晴らへんのとちゃうやろねw 「うじむしはんでも間違いおせいてあげたら謝りはったけどね。」 ウージーが謝ったのはDO脂肪でなく衛宮士郎であり、衛宮士郎がウージーに指摘したのであってDO脂肪が指摘してないのに、「間違いおせいてあげたら」ってこれどーよwwwwwwwwwww 131 名前:矛盾 ◆jsP5nvj3.c 投稿日:2009/05/29(金) 14 16 34 127 全ての質問スルーして言う事では無いなと。 テメーのレスポンス悪いから飽きたわw 蛆は謝ったけどお前の口から謝罪は聞いてないな、自爆乙。 で、メルアド晒すと言ったのに逃げた本人の口からプライド? 返信してこいや! piron1017@yahoo.co.jp >うじむしはんでも間違いおせいてあげたら謝りはったけどね。 【うじむしに、間違い教えたのは「衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kM」なんだけどねwwww】 どうよこれwwwwwwwwwwwww もう、草を生やさずにはいられないwwwwwwwwwwwwwww DO脂肪完全ゲロして敗北であるwwwwww ここで、ドゥーシボー ◆QaCiGLCy1.=衛宮士郎 ◆Alvwr6h8kMと完全認定www 敗北者乙www
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9/28 vs SGM Railhouse t4-1/s3-2 Northport t2-3/s5-2 9/25 vs SGM Railhouse t4-1/s1-4 Northport t4-1/s2-3 9/22 vs BH Railhouse t4-1/s5-0 Northport t3-2/s5-0 9/22 vs FA ☆ Railhouse t5-0/s5-0 Northport t4-1/s5-0 9/19 vs E A ☆ Railhouse t5-0/s5-0 Northport t3-2/s5-0 9/18 vs CEP Railhouse t5-0/s4-1 Village t3-2/s4-1 9/17 vs FA ☆ Railhouse t5-0/s5-0 Northport t3-2/s4-1 9/16 vs SGM Railhouse t3-2/s5-0 Northport t3-2/s5-0 9/12 vs SGM 都合により4vs4でした Railhouse t4-1/s5-0 Northport t4-1/s4-1 9/11 vs rpm Railhouse t4-1/s3-2 Northport t3-2/s4-1 9/10 vs FA ☆ Railhouse t5-0/s5-0 Stadtrand t3-2/s5-0 9/8 vs SGM Railhouse t3-2/s4-1 Northport t5-0/s4-1 9/7 vs FA Railhouse t4-1/s5-0 Northport t5-0/s4-1 9/3 vs KQJ Railhouse t3-2/s5-0 Northport t5-0/s2-3 9/2 vs SGM Railhouse t4-1/s5-0 Northport t2-3/s3-2